返回第006章 出血(第2/3页)  网游之天妒鬼才首页

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角度只要目标没有招架住方云拥有百分之九十九的把握能够完成正面割喉。
    方云还在为刚才的攻击而感到叹息对面的野狗趁着方云一个不留神一口要在方云的大腿上。
    “草!刚进游戏就被狗咬这人品简直弱爆了!”方云大怒单脚用力强踢上勾强大的力道将野狗挑向半空之中手中的匕首倾斜四十五度角刺入野狗的后背之上然后用力的横向一拉。
    战斗提示:您使用了技能出血技能完成度72%对野狗造成42点伤害并且每秒流失10点生命值持续3秒。
    【出血】:使用匕首刺中目标并且利用匕首上的出血孔进行拉扯对目标造成110%的伤害并且造成每秒10点的持续伤害并获得1个连击点。消耗怒气:10点持续时间3秒冷却时间:10秒。
    【匕首精通】:教会你如何更好地使用匕首类武器提升5%的匕首类武器伤害。
    出血和匕首精通这两个技能正是盗贼职业的初始技能。
    神泣中的技能伤害系数与鬼泣中的伤害系数到是完全一样的技能完成度达到95%则造成100%的技能伤害如若技能完成度达到100%就会造成150%的技能伤害。
    无论是神泣还是鬼泣为了加大魔法职业的优势提升魔法职业的生存空间便设定出了这么一个技能完成度系统。
    技能完成的高低取决于玩家使用技能时肢体动作的标准与否使用技能的时机、角度和反应等等一系列的数据来自动判定。每一个近战职业施展攻击类技能时必须依照该技能的动作标准进行如若动作不够标准或动作未完成很有可能导致技能施放失败。
    法师类职业本身就是低机动职业如若没有近战职业的这一设定法师职业会非常悲剧的被近战职业技能连击直接秒死!
    法师类职业施展攻击类技能根本无需完成技能动作只需要激活该技能系统便会自动引导释放这一点和近战职业的一些增幅技能一样。
    “-10”
    “-10”
    “-21”
    “-10”
    “-26”
    整个战斗二十秒的时间不到野狗便呜呼哀哉一声被击杀留下了几个铜板和任务道具狗牙。
    “36点经验还算不错。”
    野狗本身拥有30点的经验值方云越两级杀怪拥有一定的经验加成再加上2的很彻底10%的经验加成所以方云获得了36点的经验值。从1级升到2级不过三百点的经验值而已只需再杀死八只野狗方云就能够升到两级。
    “这种接近满值的初始属性就是暴力啊!”大约十多分钟过后方云终于在拥挤的人群之中抢到了八只野狗。
    “叮!~”
    系统提示:恭喜您您当前的经验值以达到本级升级的要求您的等级被提升。
    升级喜悦的系统提示音落下特有的七彩光辉将方云笼罩他身上的伤势痊愈就连增加的5点饥饿值都被清零。
    “还算不错加了二十点生命值和1点怒气值。”
    除开升级后五点系统分配属性点外在神泣中近战职业等级每提升一级增加20点生命值上限1点怒气值上限。
    打开属性面板方云并没有那么极端的将五点自由属性点全都加在敏捷上当然在神泣里也只有一些脑残玩家会这么做。
    方云以2力3敏的加点方式分配无论是之前的暗夜舞曲还是现在的舞曲暗夜都是这么分配自由点数的主敏捷次力量。
    “2级升3级居然需要八百点的经验值整整比1级升两级多出了五百点。”方云看了看经验槽微微嘀咕一声。
    又经过了大约一刻钟的击杀方云总共杀死了二十只野狗达到了完成任务的数量。
    不得不说的一点是神泣中的爆率比鬼泣要低出很多二十只野狗除了铜板和狗牙意外没有出任何其它的物品

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